Post by Zerachiel Cinderbreath on Apr 25, 2017 22:07:59 GMT
Nombre: Zerachiel Cinderbreath
Edad: 80 años
Raza: Arconte
Corte: Verano
Lugar de Residencia: Draconía
Ocupación: Blacksmith
Stats:
Habilidades raciales:
Personalidad: Amable / Aventurero / Reservado / Impetuoso / Disciplinado / Tranquilo
Historia:
Datos curiosos:
Imagen complementaria:
Forma Sealed
Edad: 80 años
Raza: Arconte
Corte: Verano
Lugar de Residencia: Draconía
Ocupación: Blacksmith
Stats:
Fuerza: ★★★★
Inteligencia: ★★★
Social: ★★
Agilidad: ★
Defensa: ★★★
Inteligencia: ★★★
Social: ★★
Agilidad: ★
Defensa: ★★★
Habilidades raciales:
Estamina Aumentada: La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Aura pacífica: La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula.
Luz Celestial: Ayudados con su arma preferencial, el ser arcano proyecta una luz que hace retroceder a los seres de oscuridad.
Aura pacífica: La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula.
Luz Celestial: Ayudados con su arma preferencial, el ser arcano proyecta una luz que hace retroceder a los seres de oscuridad.
Personalidad: Amable / Aventurero / Reservado / Impetuoso / Disciplinado / Tranquilo
Historia:
Zerachiel fue concebido en medio de las líneas de la legión aliada celestial que se encuentra constantemente en conflicto tratando de defender y expandir sus territorios en el continente principal. Desde que tiene memoria ha estado siempre en movimiento mientras aprendía las distintas facetas de su oficio de distintos maestros que solían ser tan diferentes en enfoque como en raza.
Dado que nació tiempo después de que la Gran caza comenzó, vivir en medio del teatro de la guerra, con sus atrocidades, desolaciones y cortos tiempos de alegría siempre fue algo perfectamente normal para él y no terminó compartiendo la animosidad que caracteriza a muchos arcontes a la hora de Impartir justicia.
Al terminar su formación y ser reconocido como maestro Herrero tras años de Servir en las Líneas del frente, fue escogido junto a otros especialistas para viajar a múltiples lugares del mundo y buscar nuevos recursos que puedan ser de utilidad para la interminable cruzada de la legión. En el Caso particular de Zerachiel, su tarea es trabajar junto a la Valquiria Enlynn para Explorar las posibilidades que isla de Mirovia puede ofrecer y usar su conocimiento como Herrero para aprovechar estos recursos en el desarrollo de nuevo armamento que le pueda dar la ventaja a las fuerzas aliadas en el continente.
Dado que nació tiempo después de que la Gran caza comenzó, vivir en medio del teatro de la guerra, con sus atrocidades, desolaciones y cortos tiempos de alegría siempre fue algo perfectamente normal para él y no terminó compartiendo la animosidad que caracteriza a muchos arcontes a la hora de Impartir justicia.
Al terminar su formación y ser reconocido como maestro Herrero tras años de Servir en las Líneas del frente, fue escogido junto a otros especialistas para viajar a múltiples lugares del mundo y buscar nuevos recursos que puedan ser de utilidad para la interminable cruzada de la legión. En el Caso particular de Zerachiel, su tarea es trabajar junto a la Valquiria Enlynn para Explorar las posibilidades que isla de Mirovia puede ofrecer y usar su conocimiento como Herrero para aprovechar estos recursos en el desarrollo de nuevo armamento que le pueda dar la ventaja a las fuerzas aliadas en el continente.
Datos curiosos:
- Cinderbreath es el apodo que le pusieron en su tiempo de servicio por usar las flamas de su cuerpo para avivar la forja y manipular con más facilidad el acero.
- El casco es parte de una tradición en la que el herrero recién graduado debe forjar su propia "cara" para ser reconocido como un maestro de su profesión. En consecuencia lo único que hay bajo el casco son llamas de la forma etérea del Arconte.
- A pesar de su naturaleza Etérea, Zerachiel no es muy versado en las artes de las encantaciones. Todas las capacidades mágicas de las armas que produce son resultado de enfocar las "Afinidades" especiales de los materiales que usa, esto le ha llevado a desarrollar una fascinación con los monstruos ya que es mucho mas fácil enfocar y reforzar las "Afinidades" de materiales extraídos de un ser vivo a comparación de Minerales.
- Le fascina el olor del Pan.
Imagen complementaria:
Forma Sealed