Post by Guardián de Mirovia on Apr 18, 2017 20:20:39 GMT
Los seres de luz son a los que los humanos llegaron a llamar ángeles. Se dice que ellos fueron enviados por los dioses para proteger a la raza humana de los peligros. Sin embargo, viéndose traicionados por aquellos quienes juraron proteger, los seres se luz se tornaron en contra de la humanidad y ahora son devotos a proteger a los arcanos. Tienen una rivalidad natural en contra de los Seres de Oscuridad.
Valquirias
Fungen como los soldados celestiales que están al servicio de las grandes guerras. Con habilidades extraordinarias para volar grandes distancias y cargar con armas bastante pesadas, las Valquirias son seres con capacidades para la batalla y un increíble sentido de pertenencia. Son fieles, justos y nobles.
Fortalezas / Debilidades
Son increíblemente pasionales en cuanto a la guerra y el combate, sin embargo, al verse en una situación de derrota, se sumen en una tremenda depresión, pues suelen ser seres muy orgullosos. Son enemigos naturales de los Wirren.
Habilidades Raciales
Battle Bright Con sus palabras, estos seres pueden incitar el espíritu de lucha en sus compañeros.
Intimidación El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Pacífica.
Ojo de Atena La Valquiria puede detectar raza y fortalezas físicas del objetivo, para tenerlas en cuenta en batalla.
Grito de guerra Este grito le dá inmediatamente fuerza aumentada a el equipo con el que la valquiria esté luchando por 5 turnos seguidos.
Luz Celestial Ayudados con su arma preferencial, el ser arcano proyecta una luz que hace retroceder a los seres de oscuridad.
Fungen como los soldados celestiales que están al servicio de las grandes guerras. Con habilidades extraordinarias para volar grandes distancias y cargar con armas bastante pesadas, las Valquirias son seres con capacidades para la batalla y un increíble sentido de pertenencia. Son fieles, justos y nobles.
Fortalezas / Debilidades
Son increíblemente pasionales en cuanto a la guerra y el combate, sin embargo, al verse en una situación de derrota, se sumen en una tremenda depresión, pues suelen ser seres muy orgullosos. Son enemigos naturales de los Wirren.
Habilidades Raciales
Battle Bright Con sus palabras, estos seres pueden incitar el espíritu de lucha en sus compañeros.
Intimidación El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Pacífica.
Ojo de Atena La Valquiria puede detectar raza y fortalezas físicas del objetivo, para tenerlas en cuenta en batalla.
Grito de guerra Este grito le dá inmediatamente fuerza aumentada a el equipo con el que la valquiria esté luchando por 5 turnos seguidos.
Luz Celestial Ayudados con su arma preferencial, el ser arcano proyecta una luz que hace retroceder a los seres de oscuridad.
Arcontes
Se dice que los arcontes fueron directamente nacidos de la luz creada por los Dioses. El aura de los arcones está en tonalidades muy altas y junto a su belleza, dicen que tan solo mirar a uno puede volverte ciego. Tienen un fuerte sentido de la justicia, las reglas y el acomodo de las cosas basados en sus determinados estatutos de moral. Los arcontes poseen tres pares de alas y unos nisquiera tienen facciones distintivas. Se puede decir que son los seres más etéreos que Mirovia aloja en sus tierras.
Fortalezas / Debilidades
Los Arcontes tienen un fuerte sentido de la justicia, por lo que tienen a sufrir grandes cantidades de frustración si no obedecen sus impulsos para satisfacer ese instinto. Son increíblemente empáticos y compasivos y no dudarán en ayudar a alguien que lo necesite.
Habilidades Raciales
Estamina Aumentada. La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Belleza Etérea. El aspecto de estos seres es tan hermoso y desconocido que fácilmente puede inspirar terror en la gente con un corazón impío.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Pacífica.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Luz Celestial Ayudados con su arma preferencial, el ser arcano proyecta una luz que hace retroceder a los seres de oscuridad.
Se dice que los arcontes fueron directamente nacidos de la luz creada por los Dioses. El aura de los arcones está en tonalidades muy altas y junto a su belleza, dicen que tan solo mirar a uno puede volverte ciego. Tienen un fuerte sentido de la justicia, las reglas y el acomodo de las cosas basados en sus determinados estatutos de moral. Los arcontes poseen tres pares de alas y unos nisquiera tienen facciones distintivas. Se puede decir que son los seres más etéreos que Mirovia aloja en sus tierras.
Fortalezas / Debilidades
Los Arcontes tienen un fuerte sentido de la justicia, por lo que tienen a sufrir grandes cantidades de frustración si no obedecen sus impulsos para satisfacer ese instinto. Son increíblemente empáticos y compasivos y no dudarán en ayudar a alguien que lo necesite.
Habilidades Raciales
Estamina Aumentada. La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Belleza Etérea. El aspecto de estos seres es tan hermoso y desconocido que fácilmente puede inspirar terror en la gente con un corazón impío.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Pacífica.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Luz Celestial Ayudados con su arma preferencial, el ser arcano proyecta una luz que hace retroceder a los seres de oscuridad.
Querubines
A pesar de que la teología sistemática cristiana los colocó dentro de los seres más cercanos a "Dios" y los dota de dos pares de alas; los arcanos muy distintos. Cuentan con solo un par de alas y en jerarquía de poderes son menores que las Valquirias, sin embargo, son seres que tienen mucha más empatía que las otras clasificaciones hermanas y su existencia sirve para calmar ánimos negativos y en general, su propósito es el de ser diplomáticos e intermediarios en situaciones de gran estrés.
Fortalezas / Debilidades
No son muy adeptos a las armas pero tienen un encanto natural que los ayuda a zafarse de situaciones que muchos considerarían riesgosas, además de que tienen un don natural con el habla y la resolución de conflictos. Muchos los toman como una raza de flojos y débiles, pero sus capacidades como diplomáticos han complementado anteriormente en las grandes guerras.
Habilidades Raciales
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Friendly Face Gracias a sus gentiles rasgos, pueden involucrarse en cualquier situación para asistir y ayudar a solucionarla o también pueden llegar a salirse con la suya.
Cupid’s Touch. Los querubines pueden hacer que dos personas se sientan más cómodas la una con la otra.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
*Los querubines solo cuentan con un par de alas, a diferencia de esta imágen.
A pesar de que la teología sistemática cristiana los colocó dentro de los seres más cercanos a "Dios" y los dota de dos pares de alas; los arcanos muy distintos. Cuentan con solo un par de alas y en jerarquía de poderes son menores que las Valquirias, sin embargo, son seres que tienen mucha más empatía que las otras clasificaciones hermanas y su existencia sirve para calmar ánimos negativos y en general, su propósito es el de ser diplomáticos e intermediarios en situaciones de gran estrés.
Fortalezas / Debilidades
No son muy adeptos a las armas pero tienen un encanto natural que los ayuda a zafarse de situaciones que muchos considerarían riesgosas, además de que tienen un don natural con el habla y la resolución de conflictos. Muchos los toman como una raza de flojos y débiles, pero sus capacidades como diplomáticos han complementado anteriormente en las grandes guerras.
Habilidades Raciales
Carisma. Tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Friendly Face Gracias a sus gentiles rasgos, pueden involucrarse en cualquier situación para asistir y ayudar a solucionarla o también pueden llegar a salirse con la suya.
Cupid’s Touch. Los querubines pueden hacer que dos personas se sientan más cómodas la una con la otra.
Aura pacífica. La presencia de estos seres puede atraer o amansar animales de toda clase, además de tranquilizar personas, hacerlas incluso entrar en confianza, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está de mal humor o deprimido esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
*Los querubines solo cuentan con un par de alas, a diferencia de esta imágen.