Post by Gunnhild Næss on Aug 28, 2017 1:24:53 GMT
Nombre: Gunnhild Næss.
Género: Femenino.
Edad: 125.
Raza: Dragón marino.
Corte: Verano.
Lugar de residencia: Aqualia, ciudadela.
Ocupación: Bounty hounter, Mensajero, cazador, soldado
Stats:
• Fuerza: ★★★+★
• Inteligencia: ★
• Social: ★★
• Agilidad: ★★
• Defensa: ★★★
Habilidades raciales:
Aliento elemental -Hielo: El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero: La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria: La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Personalidad: Hiperactiva | Extrovertida | Gritona | Torpe | Graciosa | Temperamental
Historia: Gunnhild fue de una familia de guerreros que pasó generación tras generación en batallas para defender los ideales de los demás y ayudar al prójimo, especialmente sus propias familias. Al haber nacido entre los países nórdicos pudieron implementar gran parte de las habilidades de los humanos como una ventaja al momento de la batalla y para poder sobrevivir. Gunnhild en cambio, tan solo pensaba en pelear junto a su padre y hermanos, pero por desgracia su familia era de tradiciones machistas donde las hembras solo podían resguardar a las crías y cuidar el lugar donde vivían; el fondo marino. Un día cuando era momento de batallar contra unos arcanos enemigos en las profundidades del mar, Gunnhild aprovecho la distracción para escabullirse y tomo prestada la armadura de uno de sus hermanos para así, entrar en la batalla. Por su mala fortuna no era lo bastante lista para pensar las cosas, siempre actuaba antes de pensarlo dos veces. Le había ido bien, habían ganado la batalla y ella derroto a su primer oponente demostrando que era lo bastante fuerte como para poder romper aquella vieja regla de que las mujeres no solo servían para cuidar y procrear, si no también podían servir para poder luchar. Su padre tras verla con aquella armadura y haberle desobedecido tal regla, la exilió de su familia y donde vivía. Su corazón destrozado solo logro que tomara lo que pudo tomar para irse de aquella ciudad sin mirar hacia atrás y con sus ojos llenos de lágrimas. Pero una cosa se prometió a si misma, que algún día, iba a regresar y le demostraría a su padre que de verdad ella podría ser al igual que él, una guerrera.
Vago años por el mundo, comenzando siendo una cazarrecompensas y ante ello ganarse el pan día a día, luego fue cuidadora de pequeños pueblos de algunos arcanos que podrían necesitar de sus servicios, hasta que, al entrar en una taberna, escuchó a un viejo ermitaño que hablaba de Mirovia, ella al escucharle quiso saber más de ese lugar. Sus ojos brillaban cual estrella asomaba y sin dudarlo, preguntó dónde quedaba exactamente…aunque sabía que se le iría a olvidar en menos de 1 hora, así que le pidió a un amigo que se hizo en el camino que le ayudara para llegar a Mirovia. Su recorrido duró meses, pero al fin llegaron, el chico tuvo que irse por motivos más urgentes, pero ella, decidió seguir para comenzar una nueva vida llena de oportunidades. Tras recordar que se debía escoger a que corte querer estar, solo se acordaba de la corte del verano, debido a lo fuerte y vivaz que se escuchaba por eso la escogió, mientras que las demás pues…las olvidó en el camino.
Datos curiosos:
-Su forma fated no la sabe ocupar al 100% por eso su cuerpo es de forma tan reptiliana.
- Cuando está en el mar, suele estar en su forma real la mayoría del tiempo.
-Como un tiburón, si pierde un diente a la semana siguiente puede volver a recuperar este.
-Suele ser muy torpe y su intelecto es el de una nuez (?
-En su largo viaje aprendió a manejar su espada cual también tuvo que aprender a forjarla, debido a que su entrenador le había dicho que, si cumplía este requisito, podía enseñarle.
-Duerme muy poco, y cuando necesita dormir posee el sueño demasiado pesado.
Imagen:
Género: Femenino.
Edad: 125.
Raza: Dragón marino.
Corte: Verano.
Lugar de residencia: Aqualia, ciudadela.
Ocupación: Bounty hounter, Mensajero, cazador, soldado
Stats:
• Fuerza: ★★★+★
• Inteligencia: ★
• Social: ★★
• Agilidad: ★★
• Defensa: ★★★
Habilidades raciales:
Aliento elemental -Hielo: El arcano puede generar y escupir de su garganta el elemento mencionado en cantidades limitadas de acuerdo a su edad/poder. Aquellos que producen esta clase de aliento deben tener cuidado del efecto de área que puede causar y que la puntería es variable dependiendo de la situación.
Piel de Acero: La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Quijada extraordinaria: La presión que puede ejercer la mordida de este arcano es extremadamente poderosa, pudiendo perforar todo tipo de piel arcana y otros materiales.
Personalidad: Hiperactiva | Extrovertida | Gritona | Torpe | Graciosa | Temperamental
Historia: Gunnhild fue de una familia de guerreros que pasó generación tras generación en batallas para defender los ideales de los demás y ayudar al prójimo, especialmente sus propias familias. Al haber nacido entre los países nórdicos pudieron implementar gran parte de las habilidades de los humanos como una ventaja al momento de la batalla y para poder sobrevivir. Gunnhild en cambio, tan solo pensaba en pelear junto a su padre y hermanos, pero por desgracia su familia era de tradiciones machistas donde las hembras solo podían resguardar a las crías y cuidar el lugar donde vivían; el fondo marino. Un día cuando era momento de batallar contra unos arcanos enemigos en las profundidades del mar, Gunnhild aprovecho la distracción para escabullirse y tomo prestada la armadura de uno de sus hermanos para así, entrar en la batalla. Por su mala fortuna no era lo bastante lista para pensar las cosas, siempre actuaba antes de pensarlo dos veces. Le había ido bien, habían ganado la batalla y ella derroto a su primer oponente demostrando que era lo bastante fuerte como para poder romper aquella vieja regla de que las mujeres no solo servían para cuidar y procrear, si no también podían servir para poder luchar. Su padre tras verla con aquella armadura y haberle desobedecido tal regla, la exilió de su familia y donde vivía. Su corazón destrozado solo logro que tomara lo que pudo tomar para irse de aquella ciudad sin mirar hacia atrás y con sus ojos llenos de lágrimas. Pero una cosa se prometió a si misma, que algún día, iba a regresar y le demostraría a su padre que de verdad ella podría ser al igual que él, una guerrera.
Vago años por el mundo, comenzando siendo una cazarrecompensas y ante ello ganarse el pan día a día, luego fue cuidadora de pequeños pueblos de algunos arcanos que podrían necesitar de sus servicios, hasta que, al entrar en una taberna, escuchó a un viejo ermitaño que hablaba de Mirovia, ella al escucharle quiso saber más de ese lugar. Sus ojos brillaban cual estrella asomaba y sin dudarlo, preguntó dónde quedaba exactamente…aunque sabía que se le iría a olvidar en menos de 1 hora, así que le pidió a un amigo que se hizo en el camino que le ayudara para llegar a Mirovia. Su recorrido duró meses, pero al fin llegaron, el chico tuvo que irse por motivos más urgentes, pero ella, decidió seguir para comenzar una nueva vida llena de oportunidades. Tras recordar que se debía escoger a que corte querer estar, solo se acordaba de la corte del verano, debido a lo fuerte y vivaz que se escuchaba por eso la escogió, mientras que las demás pues…las olvidó en el camino.
Datos curiosos:
-Su forma fated no la sabe ocupar al 100% por eso su cuerpo es de forma tan reptiliana.
- Cuando está en el mar, suele estar en su forma real la mayoría del tiempo.
-Como un tiburón, si pierde un diente a la semana siguiente puede volver a recuperar este.
-Suele ser muy torpe y su intelecto es el de una nuez (?
-En su largo viaje aprendió a manejar su espada cual también tuvo que aprender a forjarla, debido a que su entrenador le había dicho que, si cumplía este requisito, podía enseñarle.
-Duerme muy poco, y cuando necesita dormir posee el sueño demasiado pesado.
Imagen: