Post by Conner Marshall Victoria on Feb 13, 2018 5:38:17 GMT
Advertencia: Este Thread es de narrativa fuerte y algo extrema, puede incluir mutilaciones, escenas para adultos, sustos, actos grotescos e inclusive muertes, por lo cual solo permitiremos que los usuarios mayores de edad ingresen al juego. Descuiden, todo lo que suceda dentro del juego se revertirá en cuanto el juego termine, por lo cual ninguno de sus personajes corre el riesgo real de morir, perder un brazo o quedar profanado permanentemente, todo simplemente se quedará en sus memorias como un vago recuerdo o una simulación producida por la magia del juego.
rolz.org/dr?room=La%20Maldici%C3%B3n%20de%20Mirovia%20%234 (Sala de dados para el juego, para lanzar el dado solo deben poner #1D20)
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Varios días y varias noches habían pasado y Conner apenas si había podido dormir. Su cuerpo había tomado tantas formas diferentes y apenas si había probado bocado. Experimentaba la sed y el hambre por igual mientras se desplazaba de techo en techo de lo que ante sus ojos era Reapergate. Con la forma de un gato negro, llegó a un pequeño jardín en una plaza sin una sola alma a la vista, solo las farolas empañadas por la bruma que se había escapado del bosque y entrado en la ciudad de la oscuridad. Se acercó a una roca y se sentó, quejandose del hambre en silencio.
-Lo que daría por una manzana...
Y cerca de él, un brillo rojizo se manifestó.
-No me interesas a menos que seas una manzana...
Pero el brillo solo aumentaba, llamando su atención al palpitar.
-Que no me escuchaste?! Quiero una... Ah??
Si, lo que estaba frente a sus ojos era otro cofre del tesoro como el que había encontrado en la catarata del trueno. Temeroso de abrirlo, observó el tatuaje que ahora estaba permanentemente grabado en su brazo; si volvía a ocurrir lo mismo, por lo menos se comprometería a declararse el vencedor.
Abrió el cofre, y si, lo que estaba dentro era lo que esperaba, pero en una versión muy distinta. Había un salvaje dado rojo de 20 caras y extraños símbolos, y el mismo pergamino pero más grande y más largo que cualquiera que hubiera visto. Apenas se abrió el cofre, la bruma se retiró dejando un espacio rectangular muy remarcado, la temperatura incluso aumento un poco para concordar con el resto de la isla y la roca donde conner se había sentado ahora pasaba al centro del lugar donde el pergamino se abrió.
La Maldición de Mirovia: Versión Reapergate
Que las almas en pena sean quienes vaguen libremente por el limbo de la cruenta tortura. La verdad esta sepultada bajo tintes de sangre helada, cuando un deseo y una tentación se ponen hombro con hombro. Todos aquí son los jugadores, pero todos aquí serán sacrificios.
Una vez iniciado el juego, este no se detendrá hasta que alguno de los involucrados llegue a ganar. Una vez iniciado, se creará un espacio llamado el rectángulo de la calamidad donde todo aquel que entre en él será considerado un nuevo jugador. Si alguien se atreve a salir del rectángulo de la calamidad, ese individuo caerá muerto y no podrá moverse hasta que el juego termine. El juego cumplirá todas las penitencias según las necesidades del mismo. El jugador que primero llegue a 20 puntos, será declarado ganador y tendrá libre voluntad de dar una orden absoluta a los perdedores a quienes les será imposible negarse.
Una vez acabado el juego, todos sus efectos se desvanecerán y este se esfumará de sus mentes quedando como un vago recuerdo. Los involucrados caerán dormidos y despertarán en sus camas hasta el próximo amanecer.
Penitencia:
1.-Clávate 30 agujas en el cuerpo
2.-Besa a todos los participantes
3.-Dale 5 latigazos a un jugador en la espalda
4.-Muerde el chile más picante de toda Mirovia
5.-Arrancale las uñas de la mano derecha al concursante anterior.
6.-Bebe un barril del licor más fuerte de Mirovia
7.-Dale una paliza al jugador que inició el juego (Osea a Conner)
8.-Alimenta al "Mosquito Sanguijuela"
9.-Deja de respirar por 5 minutos
10.-Cortale el brazo a uno de los participantes (Lanza un dado igual al numero de participantes)
11.-Quítate un diente a la fuerza
12.-Observa tu propia muerte en el espejo del más allá
13.-Enfrenta tu mayor temor
14.-Salta desde el punto más alto sin usar habilidades raciales
15.-Abraza a una criatura de ceniza por un minuto
16.-Haz un circulo con flores, prende velas blancas y di el nombre "Muérdago" 3 veces
17.-Comete un pedacito de todos los participantes
18.-Intercambia un hueso con un participante al azar. (Lanza un dado igual al numero de participantes)
19.-Extirpa una bomba del corazón de uno de los participantes (Lanza un dado de dos caras para determinar si estalla o no)
20.-Muere en el sueño
Que las almas en pena sean quienes vaguen libremente por el limbo de la cruenta tortura. La verdad esta sepultada bajo tintes de sangre helada, cuando un deseo y una tentación se ponen hombro con hombro. Todos aquí son los jugadores, pero todos aquí serán sacrificios.
Una vez iniciado el juego, este no se detendrá hasta que alguno de los involucrados llegue a ganar. Una vez iniciado, se creará un espacio llamado el rectángulo de la calamidad donde todo aquel que entre en él será considerado un nuevo jugador. Si alguien se atreve a salir del rectángulo de la calamidad, ese individuo caerá muerto y no podrá moverse hasta que el juego termine. El juego cumplirá todas las penitencias según las necesidades del mismo. El jugador que primero llegue a 20 puntos, será declarado ganador y tendrá libre voluntad de dar una orden absoluta a los perdedores a quienes les será imposible negarse.
Una vez acabado el juego, todos sus efectos se desvanecerán y este se esfumará de sus mentes quedando como un vago recuerdo. Los involucrados caerán dormidos y despertarán en sus camas hasta el próximo amanecer.
Penitencia:
1.-Clávate 30 agujas en el cuerpo
2.-Besa a todos los participantes
3.-Dale 5 latigazos a un jugador en la espalda
4.-Muerde el chile más picante de toda Mirovia
5.-Arrancale las uñas de la mano derecha al concursante anterior.
6.-Bebe un barril del licor más fuerte de Mirovia
7.-Dale una paliza al jugador que inició el juego (Osea a Conner)
8.-Alimenta al "Mosquito Sanguijuela"
9.-Deja de respirar por 5 minutos
10.-Cortale el brazo a uno de los participantes (Lanza un dado igual al numero de participantes)
11.-Quítate un diente a la fuerza
12.-Observa tu propia muerte en el espejo del más allá
13.-Enfrenta tu mayor temor
14.-Salta desde el punto más alto sin usar habilidades raciales
15.-Abraza a una criatura de ceniza por un minuto
16.-Haz un circulo con flores, prende velas blancas y di el nombre "Muérdago" 3 veces
17.-Comete un pedacito de todos los participantes
18.-Intercambia un hueso con un participante al azar. (Lanza un dado igual al numero de participantes)
19.-Extirpa una bomba del corazón de uno de los participantes (Lanza un dado de dos caras para determinar si estalla o no)
20.-Muere en el sueño
-...Q...Que clase de juego mórbido es este? -Incluso para Conner todos los castigos eran una barbaridad, no había uno solo que se pudiera considerar leve, el anterior que llegó a jugar incluía confesiones para evitar la penitencia, pero en este caso era dañar o ser dañado, no había confesiones, únicamente penitencias para los desafortunados que llegasen a cruzar el rectángulo, y ahora él estaba atrapado hasta que el juego decidiera cunado comenzar.