Post by Deleted on May 5, 2017 23:58:02 GMT
Nombre: Andarta Zilge Zugorim
Género: Femenino
Edad: 219
Raza: Valquiria
Corte: Verano
Lugar de Residencia: Templo de Primavera
Ocupación: Soldado
• Fuerza: ★★★+★
(4, por ser de la Corte de Verano)
• Inteligencia: ★★★★ (4)
• Social: ★★★ (3)
• Agilidad: ★
• Defensa: ★
Habilidades raciales:
Battle Bright: Con sus palabras, estos seres pueden incitar el espíritu de lucha en sus compañeros.
Intimidación: El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Pacífica.
Grito de guerra: Este grito le dá inmediatamente fuerza aumentada a el equipo con el que la valquiria esté luchando por 5 turnos seguidos.
Personalidad: Zilge posee el don de la palabra y una gran habilidad para liderar y planear. Es de carácter tranquilo y amable. En momentos puede llegar a ser necia e ingenua. Tiene un gran sentido de la justicia. Siempre esta dispuesta a ayudar a alguien en problemas. Es muy orgullosa, por lo que perder una batalla la puede dejar muy deprimida. Es fácil tener una conversación con ella y aprecia la buena compañia. Ya que gran parte de su vida vivió con orcos, puede llegar a parecer agresiva.
Historia:
Años antes de que la Gran Caza empezará, un grupo de arcanos (los cuales habían perdido familiares a mano de los humanos) se revelaron y lucharon contra los grupos de anti arcanos.
Orgoth, un orco, y Valoel, una valkyria renegada, se conocieron en el campo de batalla, se enamoraron y así nació Zilge. Creció en medio de una creciente guerra, llendo de un lado al otro. Cuando tenía 18, su madre murió bajo circunstancias sospechosas en batalla. Este suceso le dió la razón que necesitaba para luchar. Con ayuda de su padre comenzó a liderar y planear ataques. En poco tiempo, se volvió una comandante reconocida.
Cuando se corrió la noticia de la supuesta tierra prometida, Mirovia, los arcanos supervivientes se fueron allí. Con las fuerzas reducidas, luchó todo lo que pudo hasta verse derrotada, se sumió en una gran depresión, y con su padre, junto con el pueblo orco, fueron a Mirovia.
Pasaron los años, los arcanos hicieron de Mirovia su hogar, pero las cicatrizes de la Gran Caza seguían frescas en muchos. Cuando Zilge se recuperó, decidió viajar y conocer Mirovia.
Se unió a la Corte de Verano por que se sentía identificados con ellos, pero cabe recalcar que una ocasión estuvo a punto de unirse a la Corte de Primavera pero falló la prueba al intentar ayudar un ciervo herido que la guío hasta la salida. Desde ese momento, supo que quería proteger el bosque de las hadas y el Templo, por lo que, se hizo centinela del Templo, a pesar de pertenecer a la Corte de Verano.
Datos curiosos:
- Su piel parece tener un ligero color verde con cierta iluminación.
- Cuando llega a utilizar sus alas, las luce con orgullo.
- En su forma Verdadera, su cabello se tiñe de un color platino.
- Tiene tatuajes en el brazo derecho.
- Le tiene mucho aprecio a su padre.
- Secretamente, admira a Aesther ya que de alguna forma le recuerda a su madre.
- Es buena organizando y planeando eventos.
- Su voz aunque hermosa y cautivadora, en batalla puede ser mortal.
- Su espada, Ixion, está escondida en el bosque de las hadas.
- Extraña luchar y ser de utilidad en cuanto a guerras.
- Tiene mucha tolerancia al alcohol.
Imagen complementaria: Artista: enyala (enayla.deviantart.com/art/Hajieelkhe-31663218)
Género: Femenino
Edad: 219
Raza: Valquiria
Corte: Verano
Lugar de Residencia: Templo de Primavera
Ocupación: Soldado
• Fuerza: ★★★+★
(4, por ser de la Corte de Verano)
• Inteligencia: ★★★★ (4)
• Social: ★★★ (3)
• Agilidad: ★
• Defensa: ★
Habilidades raciales:
Battle Bright: Con sus palabras, estos seres pueden incitar el espíritu de lucha en sus compañeros.
Intimidación: El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Pacífica.
Grito de guerra: Este grito le dá inmediatamente fuerza aumentada a el equipo con el que la valquiria esté luchando por 5 turnos seguidos.
Personalidad: Zilge posee el don de la palabra y una gran habilidad para liderar y planear. Es de carácter tranquilo y amable. En momentos puede llegar a ser necia e ingenua. Tiene un gran sentido de la justicia. Siempre esta dispuesta a ayudar a alguien en problemas. Es muy orgullosa, por lo que perder una batalla la puede dejar muy deprimida. Es fácil tener una conversación con ella y aprecia la buena compañia. Ya que gran parte de su vida vivió con orcos, puede llegar a parecer agresiva.
Historia:
Años antes de que la Gran Caza empezará, un grupo de arcanos (los cuales habían perdido familiares a mano de los humanos) se revelaron y lucharon contra los grupos de anti arcanos.
Orgoth, un orco, y Valoel, una valkyria renegada, se conocieron en el campo de batalla, se enamoraron y así nació Zilge. Creció en medio de una creciente guerra, llendo de un lado al otro. Cuando tenía 18, su madre murió bajo circunstancias sospechosas en batalla. Este suceso le dió la razón que necesitaba para luchar. Con ayuda de su padre comenzó a liderar y planear ataques. En poco tiempo, se volvió una comandante reconocida.
Cuando se corrió la noticia de la supuesta tierra prometida, Mirovia, los arcanos supervivientes se fueron allí. Con las fuerzas reducidas, luchó todo lo que pudo hasta verse derrotada, se sumió en una gran depresión, y con su padre, junto con el pueblo orco, fueron a Mirovia.
Pasaron los años, los arcanos hicieron de Mirovia su hogar, pero las cicatrizes de la Gran Caza seguían frescas en muchos. Cuando Zilge se recuperó, decidió viajar y conocer Mirovia.
Se unió a la Corte de Verano por que se sentía identificados con ellos, pero cabe recalcar que una ocasión estuvo a punto de unirse a la Corte de Primavera pero falló la prueba al intentar ayudar un ciervo herido que la guío hasta la salida. Desde ese momento, supo que quería proteger el bosque de las hadas y el Templo, por lo que, se hizo centinela del Templo, a pesar de pertenecer a la Corte de Verano.
Datos curiosos:
- Tiene facciones suaves pero marcadas.
- Tiene ojos azules.
- En su forma Sellada su cabello es de tono carmesí oscuro.
- Usa decoraciones y accesorios orcos. - Tiene ojos azules.
- En su forma Sellada su cabello es de tono carmesí oscuro.
- Su piel parece tener un ligero color verde con cierta iluminación.
- Cuando llega a utilizar sus alas, las luce con orgullo.
- En su forma Verdadera, su cabello se tiñe de un color platino.
- Tiene tatuajes en el brazo derecho.
- Le tiene mucho aprecio a su padre.
- Secretamente, admira a Aesther ya que de alguna forma le recuerda a su madre.
- Es buena organizando y planeando eventos.
- Su voz aunque hermosa y cautivadora, en batalla puede ser mortal.
- Su espada, Ixion, está escondida en el bosque de las hadas.
- Extraña luchar y ser de utilidad en cuanto a guerras.
- Tiene mucha tolerancia al alcohol.
Imagen complementaria: Artista: enyala (enayla.deviantart.com/art/Hajieelkhe-31663218)