Post by Deleted on Apr 22, 2017 3:49:44 GMT
Nombre: Sonya Blackfeather
Género: Femenino
Edad: 105 años.
Raza: Harpía (Cuervo).
Corte: Verano.
Lugar de Residencia: Nómada pero radica mucho por la ciudadela.
Ocupación: Aventurera/exploradora.
Habilidades raciales:
Agudeza Sensorial - ( Oído u Olfato ). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Chillido desgarrador. Con este grito, las harpías pueden aturdir por más de 2 turnos a cualquier ser que tengan enfrente, especialmente a aquellos con sentidos aumentados de oído.
Torbellino. Puede crear grandes torbellinos para alejar a sus enemigos con el fuerte batir de sus alas.
Personalidad: Cualidades. Defectos. Rasgos característicos de su comportamiento.
Personalidad: Es una chica llena de energía; siempre está buscando algo que hacer. Le cuesta mucho trabajo mantenerse quieta por largos periodos de tiempo. Casi siempre se encuentra contenta porque se propone conseguir lo que quiere, sin embargo, tiene un carácter bastante volátil que se torna de lo peor cuando algo no le parece. A veces tiende a ser muy bravucona sobre todo si se siente capaz de realizar algo o se sabe superior a alguien en habilidades y fuerza (aunque eso no quiere decir que tenga la razón). Perdona pero no olvida. Está consciente de que la fiesta hay que llevarla en paz y sabe hasta dónde una pelea o una discusión no llegará a ningún punto de arreglarse; lo deja pasar sí, pero guardará sentimientos negativos. Es muy rencorosa. A pesar de sus características negativas, es una chica de buenos sentimientos, fiel a sus amigos y firme creyente de defender sus ideales a toda costa.
Historia: Sonya nació en Mirovia por lo que no conoce una vida más allá de la seguridad y protección de la isla. Criada a las afueras de Reapergate, esta joven siempre se sintió que no encajaba. Era demasiado energética, demasiado… positiva pero no iba más allá de aquella sensación de no pertenecer a ningún lado puesto que su infancia la pasó ocupándose en el negocio familiar. Su padre y madre se dedicaban al comercio en el mercado negro de Reapergate, sin embargo, no sabía el proceder de todos los productos que vendían hasta que llegó a la edad “indicada” para saber todo aquello.
Al alcanzar la mayoría de edad, su padre decidió que era momento de cederle el negocio familiar así como sus métodos. Siendo Sonya ya entrenada para la cacería, lo acompañó una tarde de Otoño para dirigirse hacia el Bosque de las Hadas. Al llegar ahí, su padre le encomendó la tarea de cazar un unicornio con el propósito de quitarle su cuerno y venderlo en el mercado negro. Completamente ofendida y decepcionada de semejante acto barbárico, Sonya decidió tomar su propio camino en busca de vientos más amables.
Huyó de su padre, tomando vuelo sin rumbo alguno hasta que su curiosidad la llevó hasta Shangri Lax. De sobrevolar el área pudo distinguir las costumbres y camaradería de los cortesanos, sintiendo una sensación extraña en su pecho. Algo nuevo; un sentido de pertenencia.
Datos curiosos:
-Le encantan las manzanas.
-Se cree bastante ruda y toma cerveza porque cree que eso le agrega más a su fachada.
-Tiene bastante habilidad para el combate por lo que prefiere usar sus armas que sus habilidades mágicas.
-Una de sus actividades favoritas es darse baños de tierra en su forma verdadera.
-Debido a su pasado familiar tiene cierto recelo y prejuicio hacia cualquier persona que proceda o radique en Reapergate.
33788a
Género: Femenino
Edad: 105 años.
Raza: Harpía (Cuervo).
Corte: Verano.
Lugar de Residencia: Nómada pero radica mucho por la ciudadela.
Ocupación: Aventurera/exploradora.
• Fuerza: ★★★★
• Inteligencia: ★★
• Social: ★★★
• Agilidad: ★★
• Defensa: ★★
Habilidades raciales:
Agudeza Sensorial - ( Oído u Olfato ). Su sentido del oído/olfato es más avanzado que otros arcanos de su especie. Esta habilidad es controlada a cualquier edad, sin embargo son altamente sensibles a sonidos y olores muy agudos pudiendo aturdir al arcano.
Chillido desgarrador. Con este grito, las harpías pueden aturdir por más de 2 turnos a cualquier ser que tengan enfrente, especialmente a aquellos con sentidos aumentados de oído.
Torbellino. Puede crear grandes torbellinos para alejar a sus enemigos con el fuerte batir de sus alas.
Personalidad: Cualidades. Defectos. Rasgos característicos de su comportamiento.
Personalidad: Es una chica llena de energía; siempre está buscando algo que hacer. Le cuesta mucho trabajo mantenerse quieta por largos periodos de tiempo. Casi siempre se encuentra contenta porque se propone conseguir lo que quiere, sin embargo, tiene un carácter bastante volátil que se torna de lo peor cuando algo no le parece. A veces tiende a ser muy bravucona sobre todo si se siente capaz de realizar algo o se sabe superior a alguien en habilidades y fuerza (aunque eso no quiere decir que tenga la razón). Perdona pero no olvida. Está consciente de que la fiesta hay que llevarla en paz y sabe hasta dónde una pelea o una discusión no llegará a ningún punto de arreglarse; lo deja pasar sí, pero guardará sentimientos negativos. Es muy rencorosa. A pesar de sus características negativas, es una chica de buenos sentimientos, fiel a sus amigos y firme creyente de defender sus ideales a toda costa.
Historia: Sonya nació en Mirovia por lo que no conoce una vida más allá de la seguridad y protección de la isla. Criada a las afueras de Reapergate, esta joven siempre se sintió que no encajaba. Era demasiado energética, demasiado… positiva pero no iba más allá de aquella sensación de no pertenecer a ningún lado puesto que su infancia la pasó ocupándose en el negocio familiar. Su padre y madre se dedicaban al comercio en el mercado negro de Reapergate, sin embargo, no sabía el proceder de todos los productos que vendían hasta que llegó a la edad “indicada” para saber todo aquello.
Al alcanzar la mayoría de edad, su padre decidió que era momento de cederle el negocio familiar así como sus métodos. Siendo Sonya ya entrenada para la cacería, lo acompañó una tarde de Otoño para dirigirse hacia el Bosque de las Hadas. Al llegar ahí, su padre le encomendó la tarea de cazar un unicornio con el propósito de quitarle su cuerno y venderlo en el mercado negro. Completamente ofendida y decepcionada de semejante acto barbárico, Sonya decidió tomar su propio camino en busca de vientos más amables.
Huyó de su padre, tomando vuelo sin rumbo alguno hasta que su curiosidad la llevó hasta Shangri Lax. De sobrevolar el área pudo distinguir las costumbres y camaradería de los cortesanos, sintiendo una sensación extraña en su pecho. Algo nuevo; un sentido de pertenencia.
Datos curiosos:
-Le encantan las manzanas.
-Se cree bastante ruda y toma cerveza porque cree que eso le agrega más a su fachada.
-Tiene bastante habilidad para el combate por lo que prefiere usar sus armas que sus habilidades mágicas.
-Una de sus actividades favoritas es darse baños de tierra en su forma verdadera.
-Debido a su pasado familiar tiene cierto recelo y prejuicio hacia cualquier persona que proceda o radique en Reapergate.
33788a