Post by Guardián de Mirovia on May 17, 2017 22:36:44 GMT
Además de las Cortes de las Estaciones, los arcanos han formado grupos en Mirovia con afines de promover distintos tipos de comunidades con objetivos en común. Muchos de estos grupos son llamados clanes o tribus, pues fungen como una familia o "club" aislado de su posición política.
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La Tormenta Aullante. ( Sólo licántropos. )
Esta manada de lobos se distingue por ser un grupo nómada. No se quedan más de dos días en el mismo lugar, lo que les permite estar a tanto de muchas cosas que suceden en la tierra de Mirovia. Su alfa, Fauce del Norte, admitirá a todo aquel cachorro o lobo viejo que esté en busca de un lugar a cual llamar hogar. No suelen meterse en los asuntos de otros arcanos, pero son fieles a todas las Cortes de las Estaciones, y de ser requeridos para algo, atenderán el llamado de los Soberanos sin cuestionarlo.
Esta manada de lobos se distingue por ser un grupo nómada. No se quedan más de dos días en el mismo lugar, lo que les permite estar a tanto de muchas cosas que suceden en la tierra de Mirovia. Su alfa, Fauce del Norte, admitirá a todo aquel cachorro o lobo viejo que esté en busca de un lugar a cual llamar hogar. No suelen meterse en los asuntos de otros arcanos, pero son fieles a todas las Cortes de las Estaciones, y de ser requeridos para algo, atenderán el llamado de los Soberanos sin cuestionarlo.
Las Serpientes de Velfast. ( Cupo lleno. ) ( Raza indistinta. )
Los llamados Serpientes de Velfast son nada menos que los sirvientes de Lysander Velfast, el Lord de Reapergate quien ha abogado por los seres de oscuridad y les ha brindado un hogar por más de 200 años. Las Serpientes de Velfast se caracterizan por ser arcanos sagaces y disciplinados, asi como extremadamente letales. Su lealtad llega a tales extremos, que se quitarían la vida si así se los ordenan.
Los llamados Serpientes de Velfast son nada menos que los sirvientes de Lysander Velfast, el Lord de Reapergate quien ha abogado por los seres de oscuridad y les ha brindado un hogar por más de 200 años. Las Serpientes de Velfast se caracterizan por ser arcanos sagaces y disciplinados, asi como extremadamente letales. Su lealtad llega a tales extremos, que se quitarían la vida si así se los ordenan.
Las Hijas de la Ceniza ( Raza Indistinta) ( Sólo mujeres y hombres femeninos. )
Para ojos simples Las Hijas de la Ceniza parecieran ser un grupo de jóvenes adoradoras a la naturaleza cuyo único propósito es rendir tributo a las bendiciones del Sol, la Luna y la Tierra. Pero más allá de esas simples e inocentes intenciones se oculta un propósito más oscuro y más macabro. Ajeno a la vista popular, este es un grupo de jóvenes que rinden culto al errante y legendario ser: Black Stag. Viéndolo como su salvador y guía, realizan rituales oscuros y prohibidos para venerarlo e invocarlo.
Para ojos simples Las Hijas de la Ceniza parecieran ser un grupo de jóvenes adoradoras a la naturaleza cuyo único propósito es rendir tributo a las bendiciones del Sol, la Luna y la Tierra. Pero más allá de esas simples e inocentes intenciones se oculta un propósito más oscuro y más macabro. Ajeno a la vista popular, este es un grupo de jóvenes que rinden culto al errante y legendario ser: Black Stag. Viéndolo como su salvador y guía, realizan rituales oscuros y prohibidos para venerarlo e invocarlo.
Clan Thelnak ( 3/8 ) ( Solo Orcos )
Una familia de Orcos que hace 50 años llego a Mirovia, escapando de la Gran Caza. Se extendieron entre el desierto y el lago de las hadas, el clan familiar se ha preocupado de mantenerse unido, de cuidar sus tradiciones, y de encontrar un lugar para poder coexistir con la extraña paz de Mirovia. Su Lider, Garrel Thelnak, es un orco ya de avanzada edad, que presta tanto su consejo como su martillo a los Soberanos de ser necesario, siempre atento a las noticias y historias que le cuentan los muchos miembros del clan que decidieron vivir de Viajeros, atento a el momento que se necesite de nuevo la fuerza de los Thelnak para defender la paz.
Una familia de Orcos que hace 50 años llego a Mirovia, escapando de la Gran Caza. Se extendieron entre el desierto y el lago de las hadas, el clan familiar se ha preocupado de mantenerse unido, de cuidar sus tradiciones, y de encontrar un lugar para poder coexistir con la extraña paz de Mirovia. Su Lider, Garrel Thelnak, es un orco ya de avanzada edad, que presta tanto su consejo como su martillo a los Soberanos de ser necesario, siempre atento a las noticias y historias que le cuentan los muchos miembros del clan que decidieron vivir de Viajeros, atento a el momento que se necesite de nuevo la fuerza de los Thelnak para defender la paz.
Light Riders (9/9) (Raza Indistinta)
Es un grupo de centinelas unidos por su intención de perseguir un ideal de justicia, siempre dedicados a proteger a los habitantes de Mirovia de cualquier amenaza. Aunque su llamado del deber siempre los lleva mas allá de la noble tarea de luchar por los indefensos, también deben convertirse en cazadores atentos en la búsqueda de indicios de posibles amenazas que acechan desde las sombras, para así encontrar la manera de prevenirlas al cortarlas de raíz. Ninguna tarea es demasiado grande o insignificante para estos guardianes, mientras estas acciones puedan colaborar en mantener y proteger las vidas pacíficas de aquellos Mirovianos que no pueden velar por sí mismos.
Es un grupo de centinelas unidos por su intención de perseguir un ideal de justicia, siempre dedicados a proteger a los habitantes de Mirovia de cualquier amenaza. Aunque su llamado del deber siempre los lleva mas allá de la noble tarea de luchar por los indefensos, también deben convertirse en cazadores atentos en la búsqueda de indicios de posibles amenazas que acechan desde las sombras, para así encontrar la manera de prevenirlas al cortarlas de raíz. Ninguna tarea es demasiado grande o insignificante para estos guardianes, mientras estas acciones puedan colaborar en mantener y proteger las vidas pacíficas de aquellos Mirovianos que no pueden velar por sí mismos.
El Clan de la Daga de Hierro (4/7) (Raza Indistinta)
Fundado como una familia entre 3 arcanos exiliados que no tenían a nadie más quien llamar familia.
Al ser un clan conformado por ladrones y criminales, son relativamente secretos. Se conoce su existencia, pero no sus miembros. Aunque principalmente se dedican al hurto menor, están en búsqueda de tesoros más codiciados. Incluso al ser la escoria de Mirovia, la traición es imperdonable, y podrías pagar hasta con tu vida.
Fundado como una familia entre 3 arcanos exiliados que no tenían a nadie más quien llamar familia.
Al ser un clan conformado por ladrones y criminales, son relativamente secretos. Se conoce su existencia, pero no sus miembros. Aunque principalmente se dedican al hurto menor, están en búsqueda de tesoros más codiciados. Incluso al ser la escoria de Mirovia, la traición es imperdonable, y podrías pagar hasta con tu vida.
Clan Santori (5/10) (Raza Indistinta)
Dueños de una casa hogar en la zona residencial de Reapergate, el clan tiene como objetivo principal acoger a aquellos arcanos que en su momento fueron rechazados, traicionados, humillados, exiliados, etc. por sus familias, la sociedad e inclusive su misma raza. Albergan tanto a seres vengativos y llenos de resentimiento como a niños pequeños cuyos padres murieron o los abandonaron. En el fondo todo el clan se unifica debido a sucesos del pasado que los han convertido en pobres y tristes almas lastimadas
Dueños de una casa hogar en la zona residencial de Reapergate, el clan tiene como objetivo principal acoger a aquellos arcanos que en su momento fueron rechazados, traicionados, humillados, exiliados, etc. por sus familias, la sociedad e inclusive su misma raza. Albergan tanto a seres vengativos y llenos de resentimiento como a niños pequeños cuyos padres murieron o los abandonaron. En el fondo todo el clan se unifica debido a sucesos del pasado que los han convertido en pobres y tristes almas lastimadas
Tribu de la Luna Plata (2/10) (Razas con rasgos animalescos)
Esta comunidad se abraza a la idea de que los dioses crearon a los arcanos mas cercanos a los animales no para ser bestias pero tampoco para seguir la línea de dominio del hombre y sus morales del odio. La tribu de la Luna Plata abraza la sapiencia con la que la naturaleza los dotó y la equilibran con la fuerza y libertad que les da su lado animal, guiados por su alfa o líder, quien les comparte esta capacidad de control y sobriedad.
Esta comunidad se abraza a la idea de que los dioses crearon a los arcanos mas cercanos a los animales no para ser bestias pero tampoco para seguir la línea de dominio del hombre y sus morales del odio. La tribu de la Luna Plata abraza la sapiencia con la que la naturaleza los dotó y la equilibran con la fuerza y libertad que les da su lado animal, guiados por su alfa o líder, quien les comparte esta capacidad de control y sobriedad.
Clan de la Senda del Oasis (06/10) (Arcanos con aptitudes físicas)
Este clan inició como un refugio para todos aquellos que se encuentran inconformes con el status quo de Mirovia. Siendo muchos criminales, rebeldes o arcanos que desean estar ajenos al ojo público, este grupo se asienta en la Ciudad Movediza en la profundidad del desierto. Pocos logran encontrarlos y quienes se topan con ellos pueden llegar a recibir su ayuda pero todo a su justo precio. Viven por sus propios propósitos y son recelosos de los forasteros.
Este clan inició como un refugio para todos aquellos que se encuentran inconformes con el status quo de Mirovia. Siendo muchos criminales, rebeldes o arcanos que desean estar ajenos al ojo público, este grupo se asienta en la Ciudad Movediza en la profundidad del desierto. Pocos logran encontrarlos y quienes se topan con ellos pueden llegar a recibir su ayuda pero todo a su justo precio. Viven por sus propios propósitos y son recelosos de los forasteros.
Asociación de Artesanos (/12) (Arcanos con oficios que tengan que ver con artesania)
La A.A seria una asociación de ideología neutral ubicada en la Ciudadela de Mirovia, sus integrantes aun así pueden tener sus propias inclinaciones políticas, pero estas no afectarían a como la organización pueda llegar a tomar pedido de uno o ambos bandos ya que en la asociación no pueden existir los prejuicios por los principios de sus asociados.
La A.A seria una asociación de ideología neutral ubicada en la Ciudadela de Mirovia, sus integrantes aun así pueden tener sus propias inclinaciones políticas, pero estas no afectarían a como la organización pueda llegar a tomar pedido de uno o ambos bandos ya que en la asociación no pueden existir los prejuicios por los principios de sus asociados.
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