Post by Rose Bonebreaker on May 31, 2017 22:24:24 GMT
Nombre: Rose Bonebreaker
Género: Mujer
Edad: 130 años (Aparenta unos 20)
Raza: Hipogrifo (Buitre Barbudo/Quebrantahuesos y Caballo árabe)
Corte: Verano
Lugar de Residencia: Draconia, pero visita las tierras de Shangri lax bastante seguido por su corte
Ocupación: Soldado y Guerrera de medio tiempo
Stats:
Habilidades raciales:
Personalidad:
Es muy difícil hacer cambiar de opinión a Rosita cuando está centrada en algo que quiere, a su vez esto le juega en contra a la hora de recibir órdenes, pues no está dispuesta a escuchar a nadie que sienta más débil de voluntad que ella.
Aun así es difícil que no otorgue ayuda cuando se la piden de buena manera, viendo esto como un deber que cumplir, algo para lo que se entrenó desde pequeña: luchar para proteger.
Cuando alguien demuestra ser digno de su admiración lo seguirá sin cuestionarlo, pues ganarse el respeto de Rosita es ganarse un aliado de por vida.
Su carácter recio y honesto en su mayoría la hace alguien difícil con quien tratar, no permitirá que le remarquen sus errores tan fácilmente y hará lo posible por hacerte saber cuándo algo no le parezca. Una forma rápida de hacer que te obedezca es hablándole duro, pero a la larga lo que lograras es cansarla y hacer que se irrite contigo.
Historia:
Los grifos siempre han sido hábiles guerreros y protectores. El linaje de las plumas sangrientas se conoció en los tiempos anteriores de la gran caza como grifos entrenados desde su nacimiento para servir a los más grandes guerreros de sus tiempos, tanto humanos como arcanos. De aquel ancestral linaje, los quebrantahuesos eran los más apegados a los raza humana, sirviendo solo a aquellos que mostraban la determinación y coraje para liderar a un grifo a la batalla como compañeros en armas.
La gran cacería rompió siglos de tradición y costumbres por el odio y el rencor a los arcanos. De la noche a la mañana la mitad del linaje pluma sangrienta se perdió por los mismos humanos que habían protegido con sus vidas en incontables batallas. Los que lograron huir se refugiaron en las montañas más cálidas he inhóspitas, alejados de la guerra y la vida en la tierra humana. Rosita nació en estos tiempos de paz incomoda entre las montañas, como fue de esperarse se entrenó rigurosamente como una hábil luchadora, sin embargo los tiempos de batallas y guerra habían terminado y su entrenamiento no era útil en la situación actual. Creció con las historias de guerra de los demás miembros de su linaje, la gloria del triunfo y el placer del conflicto descrito por sus mayores la inundaron de esperanza y la dejaron deseando algo más que paz ciega.
Decidió así dejar su hogar, determinada a encontrar una causa por la que valiera la pena luchar y usar su entrenamiento. No paso mucho hasta que dio a parar a Mirovia por otra familia de Grifos, donde se acogió en la corte del verano. Aquellos nobles arcanos estaban llenos de pasión y deseos de proteger a los demás y demostrar lo que valían, al igual que ella. Ahora vive en draconia, y sigue buscando la razón de su gran travesía.
Gustos
-Carne, todo tipo de carne
-Poder probar su fuerza
-Lugares calentitos
-El alcohol en cierta cantidad
-Volar y correr
Disgustos
-Gente débil de espíritu o que se rinde fácilmente
-Lugares muy fríos
-Decepcionar a alguien que espera mucho de ella
-La frase “Eres demasiado/Te falta_______para hacer_______”
-No es fan del contacto fisico
Datos curiosos:
• Por lo general prefiere que la llamen Rosa, Rita o Rosita Quebrantahuesos. Rose es algo muy formal para ella. Aunque tal vez acepte cualquier otro apodo mientras no sea nada insultante.
• Según su tradición aun busca a algún gran guerrero o guerrera para ser su compañera de armas. Una vez elija a alguien daría hasta su vida por la de él o ella.
• Su familia la apoda “Rosita” por ser la grifo más pequeña del clan, tiene 3 hermanos mayores
• Los quebrantahuesos son conocidos por tomar a sus víctimas del suelo, llevándolos lo más alto que puedan y dejándolos caer a una muerte segura. Una técnica pasada de generación en generación.
• Prefiere pelear en su forma verdadera. Su forma sellada mide apenas 1.55 y en su forma verdadera mide 1.90 mts de alto y 2.60 mts de largo. Sus alas miden 3.10 mts cada una.
• Es muy aferrada a sus tradiciones y costumbres, si tiene algún ritual antes de hacer cierta cosa (Como los hakas característicos de la corte del verano) jamás se lo saltara y pobre del que la interrumpa o se burle porque ella no lo tomara bien. Por lo mismo es muy supersticiosa.
• Usa armadura ligera porque como grifo se le hace muy estorbosa a la hora de blandirse en combate. Sus armas preferidas son las hachas y las espadas dobles.
• En su forma fated obtiene sus alas, sus patas de caballo y garras de buitre. Además su pelo se transforma en plumas, que también aparecen en ciertas partes de su cuerpo. Y obtiene las marcas negras alrededor de su cara.
Imagenes de referencia:
Género: Mujer
Edad: 130 años (Aparenta unos 20)
Raza: Hipogrifo (Buitre Barbudo/Quebrantahuesos y Caballo árabe)
Corte: Verano
Lugar de Residencia: Draconia, pero visita las tierras de Shangri lax bastante seguido por su corte
Ocupación: Soldado y Guerrera de medio tiempo
Stats:
Fuerza: ★★★★
Inteligencia: ★★
Social: ★
Agilidad: ★★
Defensa: ★★★★
Inteligencia: ★★
Social: ★
Agilidad: ★★
Defensa: ★★★★
Habilidades raciales:
Ímpetu:
El aura de estos arcanos puede aumentar la decisión y coraje de los seres pensantes cercanos a ellos. Si el arcano con tal habilidad se encuentra sobrecogido por emociones negativas su efecto se anula al instante.
Estamina Aumentada:
La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Torbellino:
Puede crear grandes torbellinos para alejar a sus enemigos con el fuerte batir de sus alas.
El aura de estos arcanos puede aumentar la decisión y coraje de los seres pensantes cercanos a ellos. Si el arcano con tal habilidad se encuentra sobrecogido por emociones negativas su efecto se anula al instante.
Estamina Aumentada:
La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Torbellino:
Puede crear grandes torbellinos para alejar a sus enemigos con el fuerte batir de sus alas.
Personalidad:
Tenaz | Aferrada | Protectora | Leal | Impaciente
No hay nada que no pueda hacer si pongo todo de mí en ello, es el lema de Rosita. Valiente y atrevida sin lugar a duda, tiende a confiar mucho en su fuerza y resistencia más que en estrategia. Entra a cada batalla sin pensárselo mucho cuando no tiene a alguien que la guía.Es muy difícil hacer cambiar de opinión a Rosita cuando está centrada en algo que quiere, a su vez esto le juega en contra a la hora de recibir órdenes, pues no está dispuesta a escuchar a nadie que sienta más débil de voluntad que ella.
Aun así es difícil que no otorgue ayuda cuando se la piden de buena manera, viendo esto como un deber que cumplir, algo para lo que se entrenó desde pequeña: luchar para proteger.
Cuando alguien demuestra ser digno de su admiración lo seguirá sin cuestionarlo, pues ganarse el respeto de Rosita es ganarse un aliado de por vida.
Su carácter recio y honesto en su mayoría la hace alguien difícil con quien tratar, no permitirá que le remarquen sus errores tan fácilmente y hará lo posible por hacerte saber cuándo algo no le parezca. Una forma rápida de hacer que te obedezca es hablándole duro, pero a la larga lo que lograras es cansarla y hacer que se irrite contigo.
Historia:
Los grifos siempre han sido hábiles guerreros y protectores. El linaje de las plumas sangrientas se conoció en los tiempos anteriores de la gran caza como grifos entrenados desde su nacimiento para servir a los más grandes guerreros de sus tiempos, tanto humanos como arcanos. De aquel ancestral linaje, los quebrantahuesos eran los más apegados a los raza humana, sirviendo solo a aquellos que mostraban la determinación y coraje para liderar a un grifo a la batalla como compañeros en armas.
La gran cacería rompió siglos de tradición y costumbres por el odio y el rencor a los arcanos. De la noche a la mañana la mitad del linaje pluma sangrienta se perdió por los mismos humanos que habían protegido con sus vidas en incontables batallas. Los que lograron huir se refugiaron en las montañas más cálidas he inhóspitas, alejados de la guerra y la vida en la tierra humana. Rosita nació en estos tiempos de paz incomoda entre las montañas, como fue de esperarse se entrenó rigurosamente como una hábil luchadora, sin embargo los tiempos de batallas y guerra habían terminado y su entrenamiento no era útil en la situación actual. Creció con las historias de guerra de los demás miembros de su linaje, la gloria del triunfo y el placer del conflicto descrito por sus mayores la inundaron de esperanza y la dejaron deseando algo más que paz ciega.
Decidió así dejar su hogar, determinada a encontrar una causa por la que valiera la pena luchar y usar su entrenamiento. No paso mucho hasta que dio a parar a Mirovia por otra familia de Grifos, donde se acogió en la corte del verano. Aquellos nobles arcanos estaban llenos de pasión y deseos de proteger a los demás y demostrar lo que valían, al igual que ella. Ahora vive en draconia, y sigue buscando la razón de su gran travesía.
Gustos
-Carne, todo tipo de carne
-Poder probar su fuerza
-Lugares calentitos
-El alcohol en cierta cantidad
-Volar y correr
Disgustos
-Gente débil de espíritu o que se rinde fácilmente
-Lugares muy fríos
-Decepcionar a alguien que espera mucho de ella
-La frase “Eres demasiado/Te falta_______para hacer_______”
-No es fan del contacto fisico
Datos curiosos:
• Por lo general prefiere que la llamen Rosa, Rita o Rosita Quebrantahuesos. Rose es algo muy formal para ella. Aunque tal vez acepte cualquier otro apodo mientras no sea nada insultante.
• Según su tradición aun busca a algún gran guerrero o guerrera para ser su compañera de armas. Una vez elija a alguien daría hasta su vida por la de él o ella.
• Su familia la apoda “Rosita” por ser la grifo más pequeña del clan, tiene 3 hermanos mayores
• Los quebrantahuesos son conocidos por tomar a sus víctimas del suelo, llevándolos lo más alto que puedan y dejándolos caer a una muerte segura. Una técnica pasada de generación en generación.
• Prefiere pelear en su forma verdadera. Su forma sellada mide apenas 1.55 y en su forma verdadera mide 1.90 mts de alto y 2.60 mts de largo. Sus alas miden 3.10 mts cada una.
• Es muy aferrada a sus tradiciones y costumbres, si tiene algún ritual antes de hacer cierta cosa (Como los hakas característicos de la corte del verano) jamás se lo saltara y pobre del que la interrumpa o se burle porque ella no lo tomara bien. Por lo mismo es muy supersticiosa.
• Usa armadura ligera porque como grifo se le hace muy estorbosa a la hora de blandirse en combate. Sus armas preferidas son las hachas y las espadas dobles.
• En su forma fated obtiene sus alas, sus patas de caballo y garras de buitre. Además su pelo se transforma en plumas, que también aparecen en ciertas partes de su cuerpo. Y obtiene las marcas negras alrededor de su cara.
Imagenes de referencia: