Explicación de Quests y Sistema de Combate
Jun 21, 2017 19:19:00 GMT
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Post by Guardián de Mirovia on Jun 21, 2017 19:19:00 GMT
.¿Qué es un Quest?
Un Quest o Misión es un mini evento que tiene duración de un thread. En un Quest, se le pide a los arcanos realizar una tarea y de ser llevada a cabo, el usuario será recompensado con Puntos Arcanos y, en ocasiones, Items Especiales.
En algunos Quests, pueden existir situaciones decisivas en los que mucho influyen sus Stats , habilidades raciales, hechizos y armas preferentes que sus personajes posean.
Los Quests se dividen en tres niveles de dificultad, siendo el Nivel 1 el más sencillo de todos, 2 Intermedio y 3 Avanzado. Les recomendamos estar sumamente preparados si desean entrar en Quests de Nivel 3, pues en estos, sus personajes SI tienen posibilidades de morir.
Los Quests pueden ser físicos, mentales, sociales, de aventura o de las 4 en conjunto. Cada Quest tendrá aquella especificación en su descripción.
Reglas de los Quests.
1) Los Quests no se pueden abandonar. De ser así, tendrás que pagar una multa de 10 Puntos Arcanos.
2) Una vez dentro de un Quest, tu personaje no puede hacer otro Thread hasta que no dé por concluida su misión.
3) Solo los PCs pueden participar en Quests. ( A menos que posea el Hechizo de Convocación de las Estaciones. )
Sistema de Combate y Uso de Habilidades.
En los Quests, usaremos el sistema escrito a continuación para resolver los combates y/o situaciones que se puedan dar dentro de ellos.
Un personaje está equipado con tres cosas. Sus Stats, Sus habilidades Raciales y su Arsenal.
Los Stats de tu personaje son aquellas estrellas que le brindaste a tu personaje en el momento de su creación. Las Habilidades Raciales, son las habilidades que tu personaje posee de manera innata y el Arsenal son las armas preferentes y hechizos con los que tu personaje cuenta. Todo esto es tomado en cuenta a la hora de establecer un combate físico o mental.
Al entrar en combate, los personajes solo pueden contar con dos acciones por respuesta. Por ejemplo;
Moverse de un lado a otro y atacar a su oponente. ( 2 acciones )
O; Correr hacia un compañero y ayudarlo a levantarse ( 2 acciones. )
Los resultados de sus acciones serán determinados por un dado de 20 que el narrador girará por ustedes.
El pase de las tiradas del d20 es determinado por el Nivel del Quest en donde:
Nivel 1 : Pase 10
Nivel 2: Pase 12
Nivel 3: Pase 15
En caso de que el narrador obtenga un 1 en su tirada, el fallo es crítico y sus stats y modificadores son anulados. Lo mismo pasa si llega a obtener un 20, el cual significa Éxito excepcional, en el cual, aunque el personaje tenga una estrella de cualquier stat, logra su objetivo.
A continuación, un ejemplo:
"Personaje X corre hacia la bestia con su espada en mano y ataca dando un corte horizontal. "
Fuerza : ★★★ ( + ★★ de Encantar Arma )
En este ejemplo, tu personaje ya cuenta con 5 de fuerza. El narrador gira un D20 y suma +5 al resultado.
Resultado: 11 ( Tirada del dado ) + 5 (Suma de los stats) = 16 = Éxito. ( El ataque se entrega y el daño se efectúa. )
Daño: Stats de Fuerza ( Con Modificadores ) x 10
Ejemplo: 3 (+2) x 10 = 50 de daño.
Esto también funciona para las situaciones sociales, mentales y de agilidad aunque en estos casos, no existe daño físico efectuado.
Ejemplo: Personaje X le miente al NPC para poder pasar por el puente que resguarda.
Inteligencia: ★★
Resultado: 6 + 2 = 8 =Fallo. ( La mentira no es creída. )
El stat de Defensa solo es determinante en situaciones físicas. ¿Cómo funciona? A la hora de efectuar daño, los puntos de defensa de el dañado entran en acción. Por ejemplo:
Si personaje X es golpeado por Bestia ( Fuerza de Ataque: 100 ) pero cuenta con Defensa: ★★ El daño se reduce a 80. ( En donde cada estrella representa 10 Fuerza de Ataque menos. )
Habilidades Raciales
Estas funcionan de la misma manera que cualquier ataque, sin embargo, pueden tener penalizaciones o potencializadores. Por ejemplo:
Personaje X usa su habilidad de lanzar llamas hacia una bestia hecha de madera. ( Fuerza ★★ ( +★★ Bonificación Elemental. ) = 40 daño
Pero si Personaje X usa su habilidad de lanzar llamas hacia una bestia que manipula el agua… ( Fuerza★★ ( -★★ Penalización Elemental ) = 0 daño
A la hora de entablar un combate, los personajes cuentan con HP y Fuerza de Ataque en donde:
HP = Stats de Fuerza, Defensa y Agilidad ( Sin modificadores) x 15
Fuerza de Ataque = Stats de Fuerza ( Con Modificadores ) x 10
Si un personaje llega a 0HP este cae inconsciente. Cuando entra en este estado, pierde 5 HP más entre cada turno. Al llegar a -30HP, el personaje muere.
Para engrapar todo, al final de cada post tienen la OBLIGACIÓN de poner en QUOTE:
Al final del turno del narrador, este pondrá al corriente el contador de HP de cada quien, incluido el de el monstruo o ser que juega.
Un Quest o Misión es un mini evento que tiene duración de un thread. En un Quest, se le pide a los arcanos realizar una tarea y de ser llevada a cabo, el usuario será recompensado con Puntos Arcanos y, en ocasiones, Items Especiales.
En algunos Quests, pueden existir situaciones decisivas en los que mucho influyen sus Stats , habilidades raciales, hechizos y armas preferentes que sus personajes posean.
Los Quests se dividen en tres niveles de dificultad, siendo el Nivel 1 el más sencillo de todos, 2 Intermedio y 3 Avanzado. Les recomendamos estar sumamente preparados si desean entrar en Quests de Nivel 3, pues en estos, sus personajes SI tienen posibilidades de morir.
Los Quests pueden ser físicos, mentales, sociales, de aventura o de las 4 en conjunto. Cada Quest tendrá aquella especificación en su descripción.
Reglas de los Quests.
1) Los Quests no se pueden abandonar. De ser así, tendrás que pagar una multa de 10 Puntos Arcanos.
2) Una vez dentro de un Quest, tu personaje no puede hacer otro Thread hasta que no dé por concluida su misión.
3) Solo los PCs pueden participar en Quests. ( A menos que posea el Hechizo de Convocación de las Estaciones. )
Sistema de Combate y Uso de Habilidades.
En los Quests, usaremos el sistema escrito a continuación para resolver los combates y/o situaciones que se puedan dar dentro de ellos.
Un personaje está equipado con tres cosas. Sus Stats, Sus habilidades Raciales y su Arsenal.
Los Stats de tu personaje son aquellas estrellas que le brindaste a tu personaje en el momento de su creación. Las Habilidades Raciales, son las habilidades que tu personaje posee de manera innata y el Arsenal son las armas preferentes y hechizos con los que tu personaje cuenta. Todo esto es tomado en cuenta a la hora de establecer un combate físico o mental.
Al entrar en combate, los personajes solo pueden contar con dos acciones por respuesta. Por ejemplo;
Moverse de un lado a otro y atacar a su oponente. ( 2 acciones )
O; Correr hacia un compañero y ayudarlo a levantarse ( 2 acciones. )
Los resultados de sus acciones serán determinados por un dado de 20 que el narrador girará por ustedes.
El pase de las tiradas del d20 es determinado por el Nivel del Quest en donde:
Nivel 1 : Pase 10
Nivel 2: Pase 12
Nivel 3: Pase 15
En caso de que el narrador obtenga un 1 en su tirada, el fallo es crítico y sus stats y modificadores son anulados. Lo mismo pasa si llega a obtener un 20, el cual significa Éxito excepcional, en el cual, aunque el personaje tenga una estrella de cualquier stat, logra su objetivo.
A continuación, un ejemplo:
"Personaje X corre hacia la bestia con su espada en mano y ataca dando un corte horizontal. "
Fuerza : ★★★ ( + ★★ de Encantar Arma )
En este ejemplo, tu personaje ya cuenta con 5 de fuerza. El narrador gira un D20 y suma +5 al resultado.
Resultado: 11 ( Tirada del dado ) + 5 (Suma de los stats) = 16 = Éxito. ( El ataque se entrega y el daño se efectúa. )
Daño: Stats de Fuerza ( Con Modificadores ) x 10
Ejemplo: 3 (+2) x 10 = 50 de daño.
Esto también funciona para las situaciones sociales, mentales y de agilidad aunque en estos casos, no existe daño físico efectuado.
Ejemplo: Personaje X le miente al NPC para poder pasar por el puente que resguarda.
Inteligencia: ★★
Resultado: 6 + 2 = 8 =Fallo. ( La mentira no es creída. )
El stat de Defensa solo es determinante en situaciones físicas. ¿Cómo funciona? A la hora de efectuar daño, los puntos de defensa de el dañado entran en acción. Por ejemplo:
Si personaje X es golpeado por Bestia ( Fuerza de Ataque: 100 ) pero cuenta con Defensa: ★★ El daño se reduce a 80. ( En donde cada estrella representa 10 Fuerza de Ataque menos. )
Habilidades Raciales
Estas funcionan de la misma manera que cualquier ataque, sin embargo, pueden tener penalizaciones o potencializadores. Por ejemplo:
Personaje X usa su habilidad de lanzar llamas hacia una bestia hecha de madera. ( Fuerza ★★ ( +★★ Bonificación Elemental. ) = 40 daño
Pero si Personaje X usa su habilidad de lanzar llamas hacia una bestia que manipula el agua… ( Fuerza★★ ( -★★ Penalización Elemental ) = 0 daño
A la hora de entablar un combate, los personajes cuentan con HP y Fuerza de Ataque en donde:
HP = Stats de Fuerza, Defensa y Agilidad ( Sin modificadores) x 15
Fuerza de Ataque = Stats de Fuerza ( Con Modificadores ) x 10
Si un personaje llega a 0HP este cae inconsciente. Cuando entra en este estado, pierde 5 HP más entre cada turno. Al llegar a -30HP, el personaje muere.
Para engrapar todo, al final de cada post tienen la OBLIGACIÓN de poner en QUOTE:
Stats de Personaje
HP Actual
Fuerza de Ataque
Su Arsenal y Sus Habilidades Raciales
HP Actual
Fuerza de Ataque
Su Arsenal y Sus Habilidades Raciales
Al final del turno del narrador, este pondrá al corriente el contador de HP de cada quien, incluido el de el monstruo o ser que juega.