Post by Guardián de Mirovia on Jun 21, 2017 19:19:16 GMT
Mazorcas Por Doquier ( Código de Quest: Q1-001 )
Un fuerte viento azotó los plantíos de Mirovia y la cosecha de la temporada voló hacia todas partes de los plantíos y las orillas del bosque. ¡Ayúda a los Granjeros a recolectar todas las mazorcas perdidas antes de que los animales salvajes las tomen!
Suciedad en la Playa de Aqualia ( Código de Quest: Q1-002 )
Presuntamente, un grupo de Goblins decidió pasar unas vacaciones en la playa de Aqualia y dejaron una gran montaña de basura tirada por todas partes. Atlas está increíblemente molesto por esto, pero no puede descuidar la puerta, así que le ha pedido a la gente de Mirovia que ayude a limpiar.
Peces Gordos ( Código de Quest: Q1-003 )
En el Gran Lago de laz Hadas, varios peces gigantescos han estado acechando a las pequeñas hadas que solo quieren ir a bañarse a las orillas del agua. Ahora ninguna va por tener miedo a ser tragada. ¡Pésquenlos para evitar que esto suceda! Además de la recompensa, un pez de ese tamaño les dará una buena cena.
Caza de Media Noche ( Código de Quest: Q1-004 )
Por dos semanas consecutivas, en los plantíos de Mirovia se ha vivido una carnicería justo en la media noche. Una jauría de lobos hambrientos se han salido de sus límites para cazar al ganado de los granjeros. Siendo al menos 10 lobos, es imposible para los trabajadores deshacerse de ellos sin arriesgarse a ser mordidos o peor, asesinados por aquella jauría. ¡Deshazte de los lobos!
Lágrimas de ninfa ( Código de Quest: Q1-005 )
En El Corazón del Bosque la ninfa del Río pasa su tiempo intentando ahogar a todo aquél que cruce sus aguas sin siquiera notar su belleza. Sin embargo se rumora que aquél que logre hacerla llorar de felicidad conseguirá un tesoro inigualable. ¿Se atreverán a acercarse?
Juez de Tartas (Código de Quest - Q1 - 007)
Varios cocineros de Mirovia se han puesto de acuerdo para organizar un concurso de tartas en la ciudadela! Buscar ayuda de algún conocedor que les ayude a elegir la mejor tarta. Pero esto no es un trabajo para cualquiera! Chefs y varias razas de Mirovia están presentando varios de sus excéntricos y originales platillos, debes elegir cual comerás.
Valor de Quest: 30 puntos.
Escolta la Caravana (Código de Quest: Q1 - 008)
Un pequeño grupo de comerciantes vineros necesita a aventureros que los escolten su caravana, la cual transporta uno de los recursos más populares de Mirovia: Vino. El recorrido es corto, desde los Plantíos hacia la Ciudadela, pero en el pasado han tenido problemas con animales salvajes en su camino, así como posibles encuentros con ladrones, se le pagará a aquellos que acepten el trabajo.”
Valor de Quest: 35 puntos.
Un fuerte viento azotó los plantíos de Mirovia y la cosecha de la temporada voló hacia todas partes de los plantíos y las orillas del bosque. ¡Ayúda a los Granjeros a recolectar todas las mazorcas perdidas antes de que los animales salvajes las tomen!
-Cualquier personaje puede participar en este misión una vez.
-Capacidad de personajes acorde a el Posteador Original.
-Mínimo de páginas: Las mismas que el número de participantes.
-Recompensa: 20 Puntos
-Capacidad de personajes acorde a el Posteador Original.
-Mínimo de páginas: Las mismas que el número de participantes.
-Recompensa: 20 Puntos
Suciedad en la Playa de Aqualia ( Código de Quest: Q1-002 )
Presuntamente, un grupo de Goblins decidió pasar unas vacaciones en la playa de Aqualia y dejaron una gran montaña de basura tirada por todas partes. Atlas está increíblemente molesto por esto, pero no puede descuidar la puerta, así que le ha pedido a la gente de Mirovia que ayude a limpiar.
-Cualquier personaje puede participar en este misión una vez.
-Capacidad de personajes acorde a el Posteador Original.
-Mínimo de páginas: Las mismas que el número de participantes.
-Recompensa: 20 Puntos
-Capacidad de personajes acorde a el Posteador Original.
-Mínimo de páginas: Las mismas que el número de participantes.
-Recompensa: 20 Puntos
Peces Gordos ( Código de Quest: Q1-003 )
En el Gran Lago de laz Hadas, varios peces gigantescos han estado acechando a las pequeñas hadas que solo quieren ir a bañarse a las orillas del agua. Ahora ninguna va por tener miedo a ser tragada. ¡Pésquenlos para evitar que esto suceda! Además de la recompensa, un pez de ese tamaño les dará una buena cena.
-Cualquier persnaje puede participar en este misión una vez.
-Capacidad de personajes acorde a el Posteador Original.
-Mínimo de páginas: Las mismas que el número de participantes.
-Recompensa: 20 Puntos
-Capacidad de personajes acorde a el Posteador Original.
-Mínimo de páginas: Las mismas que el número de participantes.
-Recompensa: 20 Puntos
Caza de Media Noche ( Código de Quest: Q1-004 )
Por dos semanas consecutivas, en los plantíos de Mirovia se ha vivido una carnicería justo en la media noche. Una jauría de lobos hambrientos se han salido de sus límites para cazar al ganado de los granjeros. Siendo al menos 10 lobos, es imposible para los trabajadores deshacerse de ellos sin arriesgarse a ser mordidos o peor, asesinados por aquella jauría. ¡Deshazte de los lobos!
-Cualquier persnaje puede participar en este misión una vez.
-Capacidad de personajes acorde a el Posteador Original.
-Mínimo de páginas: Las mismas que el número de participantes.
-Recompensa: 30 Puntos
-Capacidad de personajes acorde a el Posteador Original.
-Mínimo de páginas: Las mismas que el número de participantes.
-Recompensa: 30 Puntos
Lágrimas de ninfa ( Código de Quest: Q1-005 )
En El Corazón del Bosque la ninfa del Río pasa su tiempo intentando ahogar a todo aquél que cruce sus aguas sin siquiera notar su belleza. Sin embargo se rumora que aquél que logre hacerla llorar de felicidad conseguirá un tesoro inigualable. ¿Se atreverán a acercarse?
-Cualquier personaje puede participar en esta misión una vez.
-Sólo un personaje por Quest (Rol con NPC; notificar a modBee para iniciar el rol)
-Habrán cupos dependiendo de la demanda del rol; en caso de no alcanzar esperar a que el moderador esté disponible.
-Mínimo de páginas: Dos
-Recompensa:
-Lágrimas de ninfa (Objeto que sólo será entregado a tres personas)
-Las lágrimas de ninfa tienen la habilidad de curar heridas de forma inmediata y brindar a aquél que la consuma una dicha inigualable por un lapso de 48 horas.
-30 puntos.
-Sólo un personaje por Quest (Rol con NPC; notificar a modBee para iniciar el rol)
-Habrán cupos dependiendo de la demanda del rol; en caso de no alcanzar esperar a que el moderador esté disponible.
-Mínimo de páginas: Dos
-Recompensa:
-Lágrimas de ninfa (Objeto que sólo será entregado a tres personas)
-Las lágrimas de ninfa tienen la habilidad de curar heridas de forma inmediata y brindar a aquél que la consuma una dicha inigualable por un lapso de 48 horas.
-30 puntos.
Juez de Tartas (Código de Quest - Q1 - 007)
Varios cocineros de Mirovia se han puesto de acuerdo para organizar un concurso de tartas en la ciudadela! Buscar ayuda de algún conocedor que les ayude a elegir la mejor tarta. Pero esto no es un trabajo para cualquiera! Chefs y varias razas de Mirovia están presentando varios de sus excéntricos y originales platillos, debes elegir cual comerás.
Se le presentará al participante 10 tartas para elegir. (solo se le dirá la letra o se mostrará un dibujo o foto sin decirle el contenido) De las cuales debe elegir 4 para consumir:
Tarta de Manzana
Tarta de entrañas de pescado
Tarta de bayas amargas y ácidas
Tarta de Carne
Tarta de espinacas y cactus
g) Tarta de Chocolate
h) Tarta llena de flores con crema
i) Tarta de Queso
j) Tarta de carbón con trocitos de gemas
k) Tarta de Hongos
Detalles de quest :
[ Para 1 o 2 participantes ] Si eliges 3 tartas de ingredientes terribles tu personaje se enfermara.
Dependiendo de la raza de tu personaje este puede tener mas resistencia o debilidad para ciertos ingredientes . Abajo unos ejemplos (no canon) :
Ejemplo: si tu personaje es de raza acuática el tarta de entrañas de pescado no le hara nada.
Ejemplo: si tu personaje es de raza de planta soportara las bayas y vegetales pero no la carne
Ejemplo: si tu personaje es licántropo soportara la carne y bayas pero no las verduras (o chocolate)
Tarta de Manzana
Tarta de entrañas de pescado
Tarta de bayas amargas y ácidas
Tarta de Carne
Tarta de espinacas y cactus
g) Tarta de Chocolate
h) Tarta llena de flores con crema
i) Tarta de Queso
j) Tarta de carbón con trocitos de gemas
k) Tarta de Hongos
Detalles de quest :
[ Para 1 o 2 participantes ] Si eliges 3 tartas de ingredientes terribles tu personaje se enfermara.
Dependiendo de la raza de tu personaje este puede tener mas resistencia o debilidad para ciertos ingredientes . Abajo unos ejemplos (no canon) :
Ejemplo: si tu personaje es de raza acuática el tarta de entrañas de pescado no le hara nada.
Ejemplo: si tu personaje es de raza de planta soportara las bayas y vegetales pero no la carne
Ejemplo: si tu personaje es licántropo soportara la carne y bayas pero no las verduras (o chocolate)
Escolta la Caravana (Código de Quest: Q1 - 008)
Un pequeño grupo de comerciantes vineros necesita a aventureros que los escolten su caravana, la cual transporta uno de los recursos más populares de Mirovia: Vino. El recorrido es corto, desde los Plantíos hacia la Ciudadela, pero en el pasado han tenido problemas con animales salvajes en su camino, así como posibles encuentros con ladrones, se le pagará a aquellos que acepten el trabajo.”
Detalles de quest :
Para 1 o 2 participantes.
Durante el camino pueden aparecer animales salvajes o ladrones a decisión del narrador.
* Opción de tentar al aventurero a tomarse (robarse) una botella o dos *
En caso de tomar el camino de beber el aventurero pierde temporalmente la mitad de sus
stats durante la quest debido al efecto del alcohol / hara mas dificil las batallas para el.
En caso de tomarse la mercancía y ser atrapado en el acto el aventurero deberá pagarla.
Para 1 o 2 participantes.
Durante el camino pueden aparecer animales salvajes o ladrones a decisión del narrador.
* Opción de tentar al aventurero a tomarse (robarse) una botella o dos *
En caso de tomar el camino de beber el aventurero pierde temporalmente la mitad de sus
stats durante la quest debido al efecto del alcohol / hara mas dificil las batallas para el.
En caso de tomarse la mercancía y ser atrapado en el acto el aventurero deberá pagarla.