Post by Guardián de Mirovia on Apr 18, 2017 20:20:25 GMT
Los arcanos en esta categoría son los seres creados por los Dioses a partir de la oscuridad para balancear al mundo del bien y el mal. Los seres de este lugar son los que más tuvieron contacto con el mundo humano debido a que su naturaleza los obliga a estar más cerca de los deseos de los seres que habitan en el resto del planeta. Se han malinterpretado como seres estrictamente malignos, pero su naturaleza es igual de gris que el resto de los arcanos.
Incubo/Sucubo
Los íncubos y súcubos son de las razas que han tenido más contacto con humanos. Gracias a sus habilidades manipulando los deseos y los impulsos, así como a su gran habilidad para pasar desapercibidos, son la raza más diluida entre el mundo arcano. Existen íncubos y súcubos por igual que logran vivir sin problema alguno en asentamientos humanos de gran concentración. Por ser una raza sumamente unida a los deseos de los demás seres, se han suscitado muchos encuentros entre estas dos partes; por lo cual, una cantidad increíble de mitos se han desarrollado. Los humanos generaron muchos al respecto a su existencia: que eran seres malignos buscando vientres ajenos para impregnar o impregnarse y parir a los hijos de Satanás, entre otros falsos que tienen que ver con creencias religiosas y pensamientos místicos. Sin embargo, la naturaleza real de estos seres no puede estar más alejada del folklore creado a su alrededor. Los íncubos y súcubos, aunque bien son seres conectados con la oscuridad, siguen siendo sumamente empáticos y naturalmente gentiles, así como astutos.
Fortalezas/Debilidades
Son ávidos seductores y diplomáticos. No obstante, sus habilidades con las armas y el combate no son las más óptimas y prefieren ocultarse y evitar conflictos antes de estar cara a cara con un problema.
Habilidades Raciales
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Carisma. Algunos íncubos tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Volar. Ciertas formas verdaderas cuentan alas aunque por ser jóvenes, pueden volar con ellas por un tiempo reducido. Los demonios en general no pueden alcanzar las alturas que otros arcanos aéreos (grifos, dragones, arpías) y sus extremidades son frágiles al frío. Cabe decir que estos arcanos no pueden más que sostener su propio peso al volar.
Regalo de Pandora. El íncubo o súcubo se transforma en aquello que el personaje objetivo desea.
Ojo de Cupido. Pueden saber el deseo de la persona objetivo.
Presencia única. Algunos íncubos pueden cambiar su tono de voz y la forma de sus pupilas a voluntad para intimidar.
Los íncubos y súcubos son de las razas que han tenido más contacto con humanos. Gracias a sus habilidades manipulando los deseos y los impulsos, así como a su gran habilidad para pasar desapercibidos, son la raza más diluida entre el mundo arcano. Existen íncubos y súcubos por igual que logran vivir sin problema alguno en asentamientos humanos de gran concentración. Por ser una raza sumamente unida a los deseos de los demás seres, se han suscitado muchos encuentros entre estas dos partes; por lo cual, una cantidad increíble de mitos se han desarrollado. Los humanos generaron muchos al respecto a su existencia: que eran seres malignos buscando vientres ajenos para impregnar o impregnarse y parir a los hijos de Satanás, entre otros falsos que tienen que ver con creencias religiosas y pensamientos místicos. Sin embargo, la naturaleza real de estos seres no puede estar más alejada del folklore creado a su alrededor. Los íncubos y súcubos, aunque bien son seres conectados con la oscuridad, siguen siendo sumamente empáticos y naturalmente gentiles, así como astutos.
Fortalezas/Debilidades
Son ávidos seductores y diplomáticos. No obstante, sus habilidades con las armas y el combate no son las más óptimas y prefieren ocultarse y evitar conflictos antes de estar cara a cara con un problema.
Habilidades Raciales
Belleza Extraordinaria. Por naturaleza, la belleza con la que cargan estos seres es de una intensidad mayor a la común por lo que tienen ventajas al tratar de seducir a sus objetivos.
Carisma. Algunos íncubos tienen facilidad de palabra y para relacionarse con la gente, logrando crear un aura de confianza. Esto no significa que puede manipular o seducir gente pero tiene mejores posibilidades.
Volar. Ciertas formas verdaderas cuentan alas aunque por ser jóvenes, pueden volar con ellas por un tiempo reducido. Los demonios en general no pueden alcanzar las alturas que otros arcanos aéreos (grifos, dragones, arpías) y sus extremidades son frágiles al frío. Cabe decir que estos arcanos no pueden más que sostener su propio peso al volar.
Regalo de Pandora. El íncubo o súcubo se transforma en aquello que el personaje objetivo desea.
Ojo de Cupido. Pueden saber el deseo de la persona objetivo.
Presencia única. Algunos íncubos pueden cambiar su tono de voz y la forma de sus pupilas a voluntad para intimidar.
Oni
Los oni son criaturas homínidas originarias de Japón semejantes a los demonios, cuyo folklore ha variado mucho en cuanto su compás moral. Sin embargo, lo que es seguro y constante en todas y cada una de las historias es que la fuerza y resistencia de cada uno de ellos es innegable. Con su piel ancha y de colores varios, son capaces de aguantar las heridas superficiales y hasta las temperaturas extremas.
Fortalezas / Debilidades
Son resistentes a las altas y bajas temperaturas. También cuentan con una gran resistencia al dolor y son muy buenos lo cual los hace aliados ideales en batalla. Sin embargo son lentos y que no cuentan con tanta agilidad mental y física como otros arcanos.
Habilidades Raciales
Resistencia térmica. Su piel y grasa tienen propiedades únicas que protegen al arcano de muy altas temperaturas, además de magia de fuego y hielo por un determinado período de tiempo. En los arcanos más jóvenes no mayor a 2 minutos.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Estamina Aumentada. La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Fuerza extraordinaria. Los arcanos con esta habilidad son más que músculo para lucir, pudiendo sostener cinco veces su propio peso sobre su cuerpo e incluso tener una pelea con arcanos de mayor tamaño.
Grito de guerra. Este grito le dá inmediatamente fuerza aumentada a el equipo con el que el oni esté luchando por 5 turnos seguidos.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados.
Los oni son criaturas homínidas originarias de Japón semejantes a los demonios, cuyo folklore ha variado mucho en cuanto su compás moral. Sin embargo, lo que es seguro y constante en todas y cada una de las historias es que la fuerza y resistencia de cada uno de ellos es innegable. Con su piel ancha y de colores varios, son capaces de aguantar las heridas superficiales y hasta las temperaturas extremas.
Fortalezas / Debilidades
Son resistentes a las altas y bajas temperaturas. También cuentan con una gran resistencia al dolor y son muy buenos lo cual los hace aliados ideales en batalla. Sin embargo son lentos y que no cuentan con tanta agilidad mental y física como otros arcanos.
Habilidades Raciales
Resistencia térmica. Su piel y grasa tienen propiedades únicas que protegen al arcano de muy altas temperaturas, además de magia de fuego y hielo por un determinado período de tiempo. En los arcanos más jóvenes no mayor a 2 minutos.
Piel de Acero. La piel de estos arcanos posee propiedades que los hace mucho más resistentes a heridas y magia más no inmunes. El poder de protección es proporcional a la edad del arcano.
Estamina Aumentada. La resistencia física de estos arcanos es superior a cualquier otra, pudiendo correr grandes distancias o cargar enormes objetos incluso dándole un umbral de dolor mucho mayor.
Fuerza extraordinaria. Los arcanos con esta habilidad son más que músculo para lucir, pudiendo sostener cinco veces su propio peso sobre su cuerpo e incluso tener una pelea con arcanos de mayor tamaño.
Grito de guerra. Este grito le dá inmediatamente fuerza aumentada a el equipo con el que el oni esté luchando por 5 turnos seguidos.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados.
Baphomets
Esta raza es el reflejo de los Arcontes. Nacidos directamente de la oscuridad, las generaciones que han quedado en la tierra tienen fuertes raíces con su origen muy a pesar de su interacción con los humanos. El aura de estos seres es oscura, tanto que pueden hacerte pensar en tus peores pesadillas con tan solo mirarlos. Sus personalidades suelen creer en el caos o que el fin justifica los medios más que un código moral. Maestros del engaño, son los enemigos naturales de los Arcontes.
Fortalezas / Debilidades
Más que temibles guerreros, son sanguinarios estrategas, con increíbles habilidades para el combate mágico y las ilusiones. Sus visiones del orden suelen ser contrarias al natural, obsesivos, vengativos y rencorosos, pueden perder los estribos con facilidad generando caos y miseria a su alrededor.
Habilidades Raciales
Battle Seducer. Con sus palabras, estos seres pueden incitar el espíritu de violencia en sus compañeros.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Caótica.
Aura caótica. La presencia de estos seres puede subyugar a animales de toda clase, además de aterrorizar personas, hacerlas incluso entrar en un estado de shock momentáneo, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está deprimido y/o en un humor benevolente esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Palabras dulces. Estos seres saben mentir como ningún otro, aparte pueden torcer el juicio de una persona. El poder con el que pueden mentir es proporcional a su edad, si la mentira es muy grande pueden ser fácilmente detectados.benevolente esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Halo de Guerra. La presencia de estos demonios sume a las personas a su alrededor en un estado de descontrol, sedientos de venganza y violencia. Puede ser controlada por su portador sin embargo si se encuentra en un estado de ánimo negativo esta fluirá sola de su aura.
Esta raza es el reflejo de los Arcontes. Nacidos directamente de la oscuridad, las generaciones que han quedado en la tierra tienen fuertes raíces con su origen muy a pesar de su interacción con los humanos. El aura de estos seres es oscura, tanto que pueden hacerte pensar en tus peores pesadillas con tan solo mirarlos. Sus personalidades suelen creer en el caos o que el fin justifica los medios más que un código moral. Maestros del engaño, son los enemigos naturales de los Arcontes.
Fortalezas / Debilidades
Más que temibles guerreros, son sanguinarios estrategas, con increíbles habilidades para el combate mágico y las ilusiones. Sus visiones del orden suelen ser contrarias al natural, obsesivos, vengativos y rencorosos, pueden perder los estribos con facilidad generando caos y miseria a su alrededor.
Habilidades Raciales
Battle Seducer. Con sus palabras, estos seres pueden incitar el espíritu de violencia en sus compañeros.
Intimidación. El aura de estos arcanos puede causar miedo o admiración entre los seres cercanos incluso llegando a paralizarlos si son ofendidos o amenazados. Si el arcano está de muy buen humor o relajado se anula esta habilidad. Esta habilidad no puede tenerse si se tiene Aura Caótica.
Aura caótica. La presencia de estos seres puede subyugar a animales de toda clase, además de aterrorizar personas, hacerlas incluso entrar en un estado de shock momentáneo, el poder de esta aura es equivalente a la edad del arcano y no siempre es efectiva. Si el arcano está deprimido y/o en un humor benevolente esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Palabras dulces. Estos seres saben mentir como ningún otro, aparte pueden torcer el juicio de una persona. El poder con el que pueden mentir es proporcional a su edad, si la mentira es muy grande pueden ser fácilmente detectados.benevolente esta habilidad se anula. No se puede combinar con la habilidad de Intimidación.
Halo de Guerra. La presencia de estos demonios sume a las personas a su alrededor en un estado de descontrol, sedientos de venganza y violencia. Puede ser controlada por su portador sin embargo si se encuentra en un estado de ánimo negativo esta fluirá sola de su aura.